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Encoding:
Text File  |  1995-12-27  |  1.4 KB  |  49 lines

  1.   ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  2.   CONVERT TO TRUE COUNT
  3.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  4.  
  5.    ■IF NOT FAMILIAR WITH THE THEORY OF
  6.     RUNNING AND TRUE COUNTS, REFER TO YOUR
  7.     ON-LINE MANUAL■
  8.  
  9.  
  10.   This option converts the running count to a
  11.   TRUE COUNT, which takes into account the amount
  12.   of cards left in the deck. This option greatly
  13.   improves the reliability of any count system.
  14.  
  15.  
  16.   TECHNICAL NOTES:
  17.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  18.  
  19.   ■ The ACE SIDE count is added to the running
  20.     count, before the TRUE COUNT is converted.
  21.  
  22.   ■ In a single deck game, the Conversion Factors
  23.     are as follows:
  24.  
  25.     0-5   cards seen: CF= .6
  26.     6-10  cards seen: CF= .7
  27.     11-16 cards seen: CF= .8
  28.     17-21 cards seen: CF= .9
  29.     22-27 cards seen: CF= 1.0 (Use running count)
  30.     28-32 cards seen: CF= 1.3
  31.     32-52 cards seen: CF= 2.0
  32.  
  33.     Multiply your CF and running count to obtain
  34.     the true count (Single deck only).
  35.  
  36.     ■ In multiple deck games, the Conversion Factors
  37.       are determined by the number of 1/2 decks
  38.       remaining in the shoe (We use DIVISION in
  39.       our mutiple deck conversions).
  40.  
  41.       For example in a 4 deck game (there are a total
  42.       of 8 half decks), if your running count is
  43.       +8 and there are 2 decks remaining in the shoe,
  44.       your CF is 4 (4 half decks equals 2 decks).
  45.  
  46.       Divide your running count by the CF for a result
  47.       of a +2 true count in this example.
  48.  
  49.